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【18】 キミト ツナガル パズルが名作すぎてぐうの音も出ない話。

事前登録時から話題となり、登録数は20万を超えていた。

というか、こんなヘッダーイラスト出されたらめっちゃハードル上がるでしかし!

って思ってたらマジで面白いゲームだった。

 

今回はその辺を元ゲーム開発者の僕がざっくり書きなぐろうと思う。

 

あ、先に招待コード書いとく。

1988576310

 

このゲームのポイントは3つ

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ズバリ、結論から言うとポイントは3つ。

  • ゲームシステム
  • イラスト
  • BGM

これだけだ。

 

いや当たり前なんだけど、当たり前のことをできてないゲームがこの世に何本あるんだ?

ここがちゃんとできていて、なおかつ全てがシンクロしすぎている。

これって本当に凄いことなんですよ。

僕もカジュアルゲームとはいえ開発してたから、ほんと尊敬。

 

では一つ一つ見ていきましょう。

 

キャンディークラッシュを模倣した3マッチパズル

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【18】のゲームシステムは、ツムツムとキャンディクラッシュを足したようなもの。

パズルを3つ以上繋げて消すだけ。

簡単でいいんだよね、3つってのがもう浸透してるし。

 

正直この3マッチって、ものすごい数のゲームが出ていて、パズドラとかLINEPOPとかバカ売れしたゲームも多々ある。

でもね、ここに参入する障壁ってかなり高いと思うんだ。

 

AppStoreとかGooglePlayとか見てれば分かると思うけど、パクリゲームなんて膨大にある。

そのほとんどが、全く流行っていない。

パズオクとかはモバゲーのDeNAがやってたからある程度できたのかもしれないけど、今まで親和性のあるゲームを出して人気だったとこ以外は一切送客できないし、ランキングあげる資金力がないと人目にも触れないわけだし。

パズルゲーって当たれば長いけど、今出すのは結構博打な気もする。

 

それで、このゲームの凄いところなんだけど、そんなありふれたゲームシステムをありふれてないものに再構築しているところ。

基本的に僕は何かと何かを掛け合わせることがいい企画の近道だと思っていて、このゲームに関しても「ツムツム×キャンディクラッシュ」とか「ローグライク×3マッチ」とかいろんな意味で掛け合わせられていていい。

それでいて、UXを考えたオリジナルゲームシステムと流れるような演出で気持ちよすぎるプレイ感をちゃんと出せている。

 

具体的に言うと

  • 6つ以上繋げると「チェインジェム」ができ、これを経由すれば、他の色に繋げる
  • 「チェインジェム」を合わせるとコンボが増え、全体攻撃に。
  • 18こ以上繋げて消すと「女神」が登場し、戦闘を助けてくれる。

このあたり。

 

どうやっても一色しか消せないパズルゲームは、モンスターとの親和性が薄いし、そのあたりの自由度考慮するとパズドラになってしまう。

そこに対して、「チェインジェム」があることで自由度はパズドラほどではないが、かなりの戦略性が生まれている。

 

「女神」システムもゲーマー心をくすぐる仕様で、自分が選ぶ「女神」によって能力が変わる。

パーティに選ぶモンスター以外にこの要素があることでも、かなりの差別化ができていると思う。

 

そして公式プレスを見てみるとこんな事実が。

本作はゲームクリエイター水口哲也氏による監修の下、モブキャストと株式会社Monstarsとの共同で開発が行われました。株式会社Monstarsは、水口哲也氏と共に世界的な大ヒットパズルゲーム『ルミネス』を開発した主要メンバーである小寺攻氏率いる開発スタジオであり、本作も『ルミネス』同様の気持ち良さを持った、高品質なサウンドと独自の世界観によるパズルゲームに仕上がっております。またモブキャスト独自のSVS(Social Victory Space)の要素をふんだんに取り入れ、対戦の楽しさを引き出す、モブキャストならではのゲームデザインを施しています。

引用 / http://mobcast.co.jp/news/service/2015-1/0773.html

 

ルミネスの人なのか…そりゃ気持ちいいはずだ…。

演出が気持ちよすぎるのもこのあたりに関係しているのかな。

 

ペルソナシリーズやキャサリンを彷彿とさせるイラスト

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ここも本当にポイントで、事前登録だけで見ればここが最重要だと思う。

殆どジャケ買いみたいなもんでしょ?

 

実際このゲームの世界観はこの絵で成り立っているし、いい意味で動かなくていい、イラストで成立するものを作れていると思う。

時代的に3Dでヌルヌル動く方向に行っているが、イラストが秀逸だと動かなくてもいいことがここで証明された。

だって十分魅力的だもん。

 

夢世界にダイブして、寝たきりになっちゃった子たちを助けていくっていうストーリーなんだけど、そこにもこのイラストがマッチしすぎている。

マジマッチしすぎてイラストリアス。

 

エレクトロなBGMもテンポの良さに拍車をかける

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最後にBGM、これがまたいいんだ。

なんだろうな、ジョギングする時に疾走感ある曲聞きながらだと捗るでしょ?

そんな感じなんだ。

 

パズドラとかだとどちらかというと「冒険」推しみたいなとこあるから、あえて遺跡っぽいBGMだったりするんだけど、こっちは世界観も電脳っぽいからエレクトロが合うし、最高に気持ちの良いゲームシステムに曲調もマッチして、なおかつ演出ともあっていて…

 

って褒めすぎじゃないか!?

 

でもそのくらいいいんですよ。

本当音楽聞きながらプレイしてほしい。

 

一般層に受け入れられるかがキモ

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これだけ褒めたけど、ようはゲーマー層は多分殆ど取れる!ってことなんだよね。

ここからどんどん伸びるかどうかはやっぱり一般層をどれだけ捕まえられるかだと思う。

そこには運の要素が強かったりとかあるからなんとも言えないんだけど、単純にこの気持ちよさはたくさんの人に味わってほしいと思う。

 

ステージ制で区切りやすいし、暇なときにでもやってみてもらえると嬉しい。

 

ゲームを始めたら招待コード入れてね!

1988576310」 

【18】 キミト ツナガル パズル(エイティーン)
カテゴリ: ゲーム
現在の価格: 無料
【18】キミト ツナガル パズル

【18】キミト ツナガル パズル

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